Annexe : Les deux traqueurs

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Annexe : Les deux traqueurs

Message par XXWA17 le Jeu 30 Mar - 0:01

Un traqueur est arrivé pour vous emmener après votre arrivée.
Il y a seulement un de ces deux traqueurs qui peut venir vous récupérer :

1er Traqueur:


Nom : Inconnu
Prénom : Inconnu
Caractère : Froide, distante et agressive.
Physique : Environ 1 m 70, cheveux noirs en chignon, origines asiatiques sûrement.


2ème traqueur:


Nom : Inconnu
Prénom : Inconnu
Caractère : Calme, posé et réfléchi.
Physique : Imposant et grand (1m86), boule à zéro, imberbe.

Ces personnages vétus de vestes, gants et bottes en cuir noir ainsi que de lunettes de soleil (Waow !) ne montrent aucune émotions et sont là pour vous emmener.
Ils demandent à ce que vous les suiviez sans vous laisser le choix.  Il y a alors 3 cas de figures qui peuvent arriver :

Vous êtes coopératif :

Le traqueur vous emmene droit à une sorte de navette sur coussin d'air. Une fois à l'intérieur, il vous bande les yeux et le trajet s'effectue pendant une à deux heure et vous ressentez une sensation de vitesse extrême.
Une fois arrivé, vous marchez quelques instants avant qu'il vous retire le bandeau.
Vous vous retrouvez alors face à une cellule et le traqueur vous pousse dedans et ferme la porte à clé.

Vous n'êtes pas coopératif :

1. Vous tentez de vous battre :


Pas de chance ! Vous êtes affaibli par la téléportation et malgré votre talent au combat, le traqueur vous maîtrise sans aucun soucis. Il vous passe des menottes solides et vous emporte de force.
Puis il vous assome  et vous vous réveillez dans la cellule encore menotté. Ce feignant n'a même pas pris la peine de s'occuper de ça !

2. Vous tentez de fuir :

Pas de chance ! Le traqueur maîtrise une sorte de magie des ombres qui lui permet de vous suivre et vous barrer le chemin instantanément. Il vous attrape sans problème et vous maîtrise de la même façon que si vous aviez essayer de vous battre. La suite reste la même que le cas précédent.

Vous essayez de discuter :

Le traqueur à l'air préssé. Il ne perdra pas de temps et vous assomera sans vous prévenir. Vous vous réveillerez dans la cellule.



Vous l'aurez compris il est impossible d'échapper aux traqueurs. Ils vous maîtrisent sans problèmes et vous emmeneront, menottés s'il le faut, dans ce centre.
Oui, vous n'avez pas le choix...
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